В большинстве игр разница в один гол — норма. Поэтому спецбригады — розетка, к которой подключается результат: одна реализованная «лишняя» или один качественный «килл» меняют математическое ожидание матча. Ниже — практический разбор метрик, по которым можно судить о силе большинства (PP) и меньшинства (PK), плюс конкретные подсказки для тренерского штаба и отдела аналитики.
Что измерять в большинстве (PP)
1) Входы в зону под контролем (Controlled Entries to Set)
Ключевой фильтр. Считать имеет смысл долю входов, которые закончились расстановкой (а не потерей на борту).
— Цель: ≥60% входов приводят к сетапу.
— Как улучшать: схемы выхода из средней зоны (drop-pass + «качели» с переносом темпа), ранний «бамп» на крыло, ширина при входе.
2) Время до первого броска (Time-to-First Shot)
От вбрасывания/входа до первого броска из сетапа.
— Цель: ≤12–15 секунд.
— Почему важно: чем быстрее создаётся первая угроза, тем больше оборона «сжимается» и отдаёт линии для передачи через «роял роуд» (линию ворот).
3) Броски из слота и «east–west» передачи
Две метрики идут в паре: доля бросков из слота и количество передач через линию ворот за одно большинство.
— Цель: ≥55% бросков — из слота; ≥1–2 «east–west» за 2 минуты.
— Инструменты: «box-middle overload» (перегруз в середине), роллинг «1–3–1» с «bumper» как диспетчером.
4) Предбросковое движение (Pre-shot Movement)
Любой сдвиг позиции шайбы/угла атаки за <2 сек до броска.
— Цель: ≥70% бросков в большинстве — с предбросковым движением.
— Эффект: резко падает SV% вратаря из-за потери угла/экрана.
5) Ретриваллы и удержание зоны (Retrievals & Sustain)
После отскока/блока — возврат шайбы и продолжение сетапа без выброса.
— Цель: ≥45% ретриваллов с продолжением атаки.
— Акценты: «bumper» читает отскок, weak-side защитник смещается внутрь, форварды не «залипают» за воротами.
6) Экраны и добивания (Net-front)
— Метрика: доля бросков с экранирующим форвардом и вторым касанием (rebound shot).
— Цель: ≥35% бросков — с экраном; ≥20% — добивания.
— Техника: «слепое» касание от bumper на дальнюю с кросс-пассом; шот-пасс от «пойнта» низом.
7) Успех на точке и «чистые» выигрыши (Faceoff Win Quality)
Считать качественные выигрыши (чисто на клюшку защитнику/крайнему под бросок), а не просто win%.
— Цель: ≥55% качественных побед на точке в зоне атаки.
— Польза: экономит 8–12 секунд на вход/сетап каждый раз.
Что измерять в меньшинстве (PK)
1) Отказы на синей линии (Entry Denial Rate)
Доля сорванных входов соперника в зону под контролем.
— Цель: ≥45% входов — срыв до сетапа.
— Тактика: агрессивный «степ-ап» у синей, «волна» из средней зоны, провокация на борт с ранним двойным давлением.
2) Первое касание — выброс (First-Touch Clear)
Если шайба перехвачена/отскочила: выброс на первом касании.
— Цель: ≥70% ситуаций заканчиваются выбросом ≤3 секунд.
— Дриль: «коридор» на тренировке — два касания запрещены.
3) Структура в зоне (Shape Integrity)
Стабильность формы box+1/diamond/wedge+1.
— Метрика: доля провалов геометрии (перетяжка на шайбу, открытая дальняя диагональ).
— Цель: ≤1–2 провала за двухминутный отрезок.
4) Блоки опасных линий (Lane Blocks)
Не просто блок-шоты, а перекрытие линий передачи через «роял роуд».
— Цель: ≤1 «east–west» соперника за большинство.
— Навык: активная клюшка «на землю», низкий центр тяжести, короткая дуга на носке.
5) xGA/60 в меньшинстве и «heat map»
Ожидаемые пропущенные голы в пересчёте на 60 минут PK + карта очагов бросков.
— Цель: держать xGA/60 близко к «зелёной» зоне своей лиги и снижать плотность в центральном слоте.
6) Вратарь: сейвы на «east–west» и добивания
— Метрика: SV% после кросс-пасса и на rebound.
— Работа: читка передачи по плечам защитников, короткое смещение на коленях (не «плыть»), первый касание к брусьям.
Роли и схемы: как собрать «1–3–1» и «box+1»
Большинство «1–3–1»:
- Point (защитник): дистанционка, шот-пасс низом, удержание синей.
- Half-wall (два края): праворукий/леворукий под пас в «bumper» и «seam pass».
- Bumper (центр): разворот на одно касание, отвлечение box на себя.
- Net-front: экран, добивания, «планка» с вратарём.
Меньшинство «box+1»:
- Box (четвёрка): короткие плечи, шаги внутрь-наружу, без провалов глубоко за ворота.
- +1 (агрессор): давит puck-carrier на полборта, закрывает диагональ, переключается по триггеру «спина к воротам».
Тактика в динамике матча

- Когда соперник «вяжет» входы: из PP → больше «бросков на вход» (chip-and-chase) с заранее назначенным ретривером.
- Когда PK читает «seam pass»: сыграть через «high tip» (redirect от bumper) и второй темп на дальнюю.
- Если PK гиперагрессивен: ложные замахи на «пойнте», «bump-out» обратно на край и быстрый бросок с полборта через экран.
Тренировочные блоки (что даёт результат через неделю)
- 15 минут «входы → сетап → бросок ≤15 сек». Таймер на табло, счётчик успешных серий.
- Ретриваллы 2×2. Отскок от бортов: PP — удержание, PK — выброс первым касанием.
- Seam-пас под запретом/поощрением. PP получает очки только за броски после предброскового движения; PK — за перехваты диагонали.
- Net-front дуэли 1×1. Работа рук, позиция клюшки, экранирование без удаления.
Аналитика, которая помогает в «скоре матча»
- PP Threat Index. Взвешенный индекс: Controlled Entries to Set, Time-to-First Shot, Slot %, East–West count.
- PK Stability Score. Entry Denial, First-Touch Clear, Lane Blocks, провалы формы.
- Faceoff Impact. Сколько «чистых» побед на точке в зоне атаки дали бросок/«сейв+ретривалл».
Где уместно смотреть «рыночные ожидания»
Перед сериями и плей-офф полезно сверять собственные расклады со сводным «снимком рынка»: календарь и коэффициенты дают быстрый ориентир, где аудитория ждёт переломов и повышенной вариативности. Такой взгляд помогает редакции расставлять приоритеты (превью, разборы ключевых матчей), а операционке — планировать нагрузку на лайв-графику, данные и модерацию.
Практично держать рядом один-два справочника со сводными линиями и расписаниями (overbetting) и отмечать «горячие» отрезки заранее: когда серия чаще уходит в овертаймы, когда спецбригады меняют расклад, когда вероятен «седьмой матч». Учитывайте и промо-триггеры — вроде балтбет промокод: такие окна кратковременно усиливают интерес и могут смещать «рыночные ожидания», поэтому часть операционных ресурсов стоит резервировать заранее.
Короткий чек-лист на игру
- Входы под контролем ≥60%, Time-to-First Shot ≤15 сек.
- ≥1 «east–west» за большинство, экран на большинстве бросков.
- PK срывает ≥45% входов, First-Touch Clear ≥70%.
- Не более одного «seam pass» соперника за большинство.
- На точке — ≥55% качественных побед, не только по протоколу.
Итог по делу: большинство выигрывает время и угол, меньшинство — ломает темп и диагонали. Смотрите не только на реализацию в процентах, а на то, как вы приходите к броску и как соперник лишается пространства. Когда растут Controlled Entries to Set, Time-to-First Shot падает, а PK стабильно «чистит» первым касанием, счёт на табло начинает подтверждать аналитические цифры.